v0.1.32: 万宝琳琅——物品六类化 + 新材料七种 + 循环接入 + 测试 5009

【资源物品大扩容】
- ItemKind 6 值:resource/material/pill/talisman/brew/artifact——市场分群/背包/售卖/modSchema 全链
- 新材料七种:灵玉/灵木/兽皮/灵果(POOL_BASE+MARKET_IDS+worldgen 偏移四同步入世界池)、
  灵露/丹砂/符纸(道具料)
- 循环接入:新建筑灵果园(灵果)/灵木坊(灵木);productionTick 泛化逐建筑读 produceTable 全键;
  秘境掉落材料化(灵玉/兽皮/灵木);材料类同向微漂(物产同源生态)

【新用途】
- 符箓:war 战斗开战武备自动消耗(talismanWarPrep 零 rng)
- 灵酿:渡劫伤后自动回气 +5
- 新丹方和灵丹/虚元丹 + 玉澜刃/灵酿铸器配方

【测试 5009】86 套件(+1000:matrix-treasure-a/b 950 + 断链修整);
【金钟罩】0.1.32 基线重算(物品/池/生产泛化受控变更);build 通过
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2026-08-23 21:05:03 +08:00
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# MOD 开发教程 · Chronicle of the Immortal Clan
> 版本 **0.1.31·《万物皆可 MOD》** · MOD_SCHEMA_VERSION = 1
> 版本 **0.1.32·《万宝琳琅》** · MOD_SCHEMA_VERSION = 1
> **本教程即全部所需**:你不需要读任何源码或类型文件——所有 MOD 能用的字段、取值、默认值、坑点都写在这里。
> 照例动手即可:最快 5 分钟做出你的第一个 MOD。
@@ -390,7 +390,7 @@ mortal(凡人)→ qi(练气)→ foundation(筑基)→ core(金丹
{ "id": "weapon-wu", "name": "乌金尺", "kind": "artifact", "basePrice": 550, "desc": "乌金铸就,宽厚沉稳。", "icon": "玄" }
]
```
`kind` 取值:`resource`(资源)/ `pill`(丹药)/ `artifact`(兵器)。加了物品后:丹方(§7)/铸器(§8)与市场/背包自动可见。
`kind` 取值0.1.32 六值)`resource`(资源)/ **`material`(素材:灵玉灵木兽皮灵果等)** / `pill`(丹药)/ **`talisman`(符箓:开战武备自动消耗)** / **`brew`(灵酿:渡劫伤后自动回气)** / `artifact`(兵器)。加了物品后:丹方(§7)/铸器(§8)与市场/背包自动可见。
### 功法(techniques
```jsonc