v0.1.23: 生灭千秋 + 插件生态化第一课(1027 全绿)
【世界模型:世界会死人也会新生】 - 家族生灭:declineYears(power<58+景气<38 连续8年)→ 覆灭(最强邻分食+史官广播)+ 新贵补位(6%/年,乱世×2) —— NPC 永远四家铁打的现状终结;玩家补刀(raid×0.82)可加速衰亡 - npcById 双源可空(静态+动态注册表;不再 throw——15 处消费者防御化) - purgeNpc 全局清理(raidCD/事件队列/恩怨网/distress/动态 def) - 秘境产出回池(loot 20% 经 tradeSettle 回流)——资源循环最后单向封口 - WorldSnapshot 只读摘要门面(UI/史书消费,零行为变更) - 潮汐长波(10 年正弦 ±0.08 叠加,灵潮三十年河东) 【插件生态化(0.1.8 后第一次大进化)】 - 持久化:GameState.plugins 落盘 + PLUGIN_REGISTRY 读档重装(engineFromSnapshot 真实路径验证) - plugin-public.ts 公共导出面(第三方单入口+纪律) - 双闸:能力卡随插件启停联动;池自动回滚 - 契约补完:Proxy 追踪(池/卡/pack 自动回滚)+ onUninstall 真调 + 能力卡入 World 实例(防跨档泄漏) - SettingsPanel 启停按钮/依赖详情;demo 与 tests 去重(发现并修复:npcById 双源静态源未绑定——全局 NPC 停滞回归) 【测试】1027 全绿(44 套件):dynasty-plugin 7 例(覆灭/新贵/回池/快照/持久化/双闸/自动回滚); 金钟罩 0.1.23 基线固化;build 通过
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@@ -166,6 +166,7 @@ export default function WorldPanel() {
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<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', gap: 6 }}>
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{Object.values(w.state.npcFamilies).map((npc) => {
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const def = npcById(npc.id)
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if (!def) return null
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return (
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