v0.1.23: 生灭千秋 + 插件生态化第一课(1027 全绿)

【世界模型:世界会死人也会新生】
- 家族生灭:declineYears(power<58+景气<38 连续8年)→ 覆灭(最强邻分食+史官广播)+ 新贵补位(6%/年,乱世×2)
  —— NPC 永远四家铁打的现状终结;玩家补刀(raid×0.82)可加速衰亡
- npcById 双源可空(静态+动态注册表;不再 throw——15 处消费者防御化)
- purgeNpc 全局清理(raidCD/事件队列/恩怨网/distress/动态 def)
- 秘境产出回池(loot 20% 经 tradeSettle 回流)——资源循环最后单向封口
- WorldSnapshot 只读摘要门面(UI/史书消费,零行为变更)
- 潮汐长波(10 年正弦 ±0.08 叠加,灵潮三十年河东)

【插件生态化(0.1.8 后第一次大进化)】
- 持久化:GameState.plugins 落盘 + PLUGIN_REGISTRY 读档重装(engineFromSnapshot 真实路径验证)
- plugin-public.ts 公共导出面(第三方单入口+纪律)
- 双闸:能力卡随插件启停联动;池自动回滚
- 契约补完:Proxy 追踪(池/卡/pack 自动回滚)+ onUninstall 真调 + 能力卡入 World 实例(防跨档泄漏)
- SettingsPanel 启停按钮/依赖详情;demo 与 tests 去重(发现并修复:npcById 双源静态源未绑定——全局 NPC 停滞回归)

【测试】1027 全绿(44 套件):dynasty-plugin 7 例(覆灭/新贵/回池/快照/持久化/双闸/自动回滚);
金钟罩 0.1.23 基线固化;build 通过
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@@ -6,6 +6,8 @@ export interface NpcDynamics {
/** 战略姿态:守成/扩张/隐忍/结盟(年首评估) */
stance: NpcStance
stanceSinceYear: number
/** 衰微连续年数(power<45 起计) */
declineYears?: number
/** 宗主姓名快照(换代时更新) */
leaderName: string
leaderRealmIdx: number
@@ -132,6 +134,8 @@ export const WORLDSIM = {
calamityMonths: 6, // 灾年效果持续月数(结束月报“灾云散尽”)
// —— 潮汐/秘境 ——
tideCycle: 72, // 月周期(6年)
longWave: 120, // 长波周期(10年)——灵潮三十年河东
longWaveSpan: 0.08, // 长波振幅(±0.08 叠加)
tideMin: 0.65,
tideMax: 1.35,
secretRecover: 2, // 灵气月恢复(潮高 ×2.5 → 用 secretRecoverHi
@@ -139,6 +143,8 @@ export const WORLDSIM = {
secretConsume: 6, // 每次探索消耗(missions 默认)
// —— era 景气闭环 ——
tempEraK: 0.8, // 世界温度对 era 转移权重的调制强度(±0.8/单位温差)
// —— 新贵补位 ——
greatNewbornChance: 0.06, // 年首新贵出现率(乱世 ×2;上限 4 家)
// —— 盟约连坐(加性) ——
allianceGriefRaid: 0.012, // кажд 世仇盟连加性 raid 概率
// —— 天下事件 ——